Matrix : The Path of Neo – Le gameplay n’existe pas


Chroniques, Rétro-éclairage

Assurément, les Wachowskis ont baigné dans la pop culture. Entre japanimation et jeu vidéo, les influences dites « geek » sont nombreuses dans Matrix. Pourtant, dans le fond, c’est un pan de la philosophie qui est abordée. Et si les adaptations vidéoludiques Enter the Matrix et Path of Neo sont moyennes voire médiocres, elles gardent tout de […]

31/07/2020

Lost and Damned – L’anti Red Dead 2


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Cerné entre la sortie de GTA IV en avril 2008 et celle de Red Dead Redemption en mai 2010, Liberty City Stories n’a pas fait autant de bruit que ces deux derniers. Pourtant, ce stand-alone est clairement annonciateur de ce que nous réservait Rockstar par la suite.  Petits, mais puissants Après plusieurs retards, c’est en […]

28/02/2020

Syphon Filter : L’agent secret de Sony


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En 1999, à l’aube de la PS2, sort Syphon Filter sur la première PlayStation. Très vite, le titre est décrit comme le rival de Metal Gear Solid, à cause de son style action/infiltration, et de ses thèmes modernes. Pourtant, d’après John Garvin, le directeur créatif, a toujours insisté pour rappeler que l’inspiration se situait du côté […]

05/08/2019

God of War : Comment rendre humain un Dieu?


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Comment continuer la saga God of War après son achèvement en 2010 ? Après une tentative incertaine d’un prequel (God of War Ascension, 2013), Santa Monica Studio réfléchi longuement avant de revenir avec leur réponse. Lors de l’E3 2016, le trailer du dernier God of War est presque une évidence. Devenu un Dieu, Kratos doit […]

06/07/2019

Total Overdose : John Woo rencontre Robert Rodriguez


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Depuis la sortie de Max Payne en 2001, le bullet-time est légion dans le jeu vidéo. Cette mécanique, appelée ainsi en référence à Matrix, permet d’effectuer des cascades au ralenti afin d’esquiver les balles. Cette feature fait donc sensation dans les années 2000. Total Overdose, jeu d’action bien barré, un poil raciste, s’en inspira évidemment, et […]

19/03/2019

True Crime – L’action-RPG qui ne s’assumait pas


Chroniques, Rétro-éclairage

Née en 2003, la licence True Crime n’a produit que deux épisodes… ou plutôt trois. Sleeping Dogs (sorti en 2012) devait en réalité s’appeler True Crime : Hong-kong, avant que Square Enix ne le rebaptise. Cette série de jeux nous fait incarner des inspecteurs de police aux méthodes peu conventionnelles. Peu conventionnel, le gameplay du premier […]

15/01/2019

La continuité éclatée selon Until Dawn


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Sorti en août 2015, le jeu Until Dawn a déjà connu deux autres épisodes. Ou plutôt, là où la plupart des œuvres vidéoludiques optent pour des suites directes, les développeurs ont fait le choix d’un spin-off et d’un prequel. Trois opus qui témoignent donc d’une exposition distincte ou en tout cas, tordue. Revenons sur cette […]

19/10/2018

Black, le premier FPS moderne


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Si le FPS solo est un genre dominant durant la 7e génération de consoles, celle d’avant a tout de même aidé cette montée en puissance. Halo est par exemple bien connu pour avoir redistribué les cartes du multijoueur, qui éclipsera petit à petit le mode solo. Mais vu de 2018, un autre titre a clairement […]

02/08/2018

Mortal Kombat vs DC Universe – Le brouillon oublié


Chroniques, Rétro-éclairage

Malgré ses ventes honorables (près de 4, 4 millions d’exemplaires distribués selon VGChartz) Mortal Kombat vs DC Universe signa la banqueroute pour Midway. Ce dernier jeu, s’il est loin d’être bon, aura l’avantage de préparer l’avenir des développeurs.  L’impossible cross-over À l’origine, le dernier jeu de Midway devait être un Mortal Kombat 8 bien plus sombre […]

30/06/2018