Luigi’s Mansion – Arbre généalogique


Rétro-éclairage

Il y a 20 ans, un cube violet sortait sous nos latitudes. La Gamecube aura beau être une déception pécuniaire pour Nintendo, elle n’en reste pas moins une console importante. Un véritable terreau de renaissance pour les plus grandes sagas de l’éditeur. Preuve en est, la Gamecube ne se lance pas avec Mario, Zelda ou […]

02/11/2022

Mercenaries – GR Wildlands 12 ans auparavant


Chroniques, Rétro-éclairage

La ludographie de Pandemic Studio n’a beau compter que 15 titres, la plupart sont des licences connues, voire reconnues. Battlefront, Full Spectrum Warriors, Destroy All Humans, The Saboteur … ce sont eux. Mais ce qui nous intéresse aujourd’hui, c’est Mercenaries : Playground of Destruction, sorti en 2005. Abats la dictature Si son nom évoque à la fois […]

18/08/2021

CoD : World at War – L’anti-Call of Duty


Chroniques, Rétro-éclairage

À l’aube du développement de World at War, le studio Treyarch ne le sait pas encore, mais il se fera éclipser par le Call of Duty précédent. Modern Warfare est toujours aujourd’hui cité comme le meilleur opus de la saga, mais qu’importe, CoD Waw est loin d’être un Call of Duty comme les autres. Qui […]

05/07/2021

Marvel Nemesis – Le cross-media imparfait


Chroniques, Rétro-éclairage

Fondé en 1982, Electronic Arts ne s’intéressa étrangement aux adaptations vidéoludiques qu’au début du deuxième millénaire. Les années 2000 sont un terreau fertile qui voit fleurir des jeux James Bond, Harry Potter et même un Batman Begins sous le logo gris EA. Cette soif de franchise amène l’éditeur à un partenariat avec Marvel pour en faire […]

05/04/2021

The Warriors – GTA dans la peau


Chroniques, Rétro-éclairage

C’est un fait, Rockstar est principalement connu pour Grand Theft Auto. Lancée en 1996, cette saga a influencé des dizaines de jeux par la suite, ne serait-ce que par l’expression GTA-like. Plus étonnant encore, elle a également marqué d’autres titres issus de Rockstar. Notamment The Warriors, adaptation plutôt discrète dans le répertoire de Rockstar. ART […]

08/01/2021

Kane & Lynch 2 – La violence, c’est moche


Chroniques, Rétro-éclairage

Sur les 12 titres développés par IO Interactive, on compte pas moins de 8 jeux Hitman. Pourtant, le studio danois s’est laissé aller à quelques expériences, comme Freedom Fighters, l’étonnant Mini Ninjas, et surtout Kane & Lynch et sa suite. Deux TPS particulièrement cinématographiques et violents, plutôt mal perçus par les critiques de l’époque. Trash buddy movie […]

28/09/2020

Matrix : The Path of Neo – Le gameplay n’existe pas


Chroniques, Rétro-éclairage

Assurément, les Wachowskis ont baigné dans la pop culture. Entre japanimation et jeu vidéo, les influences dites « geek » sont nombreuses dans Matrix. Pourtant, dans le fond, c’est un pan de la philosophie qui est abordée. Et si les adaptations vidéoludiques Enter the Matrix et Path of Neo sont moyennes voire médiocres, elles gardent tout de […]

31/07/2020

Lost and Damned – L’anti Red Dead 2


Chroniques, Rétro-éclairage

Cerné entre la sortie de GTA IV en avril 2008 et celle de Red Dead Redemption en mai 2010, Liberty City Stories n’a pas fait autant de bruit que ces deux derniers. Pourtant, ce stand-alone est clairement annonciateur de ce que nous réservait Rockstar par la suite.  Petits, mais puissants Après plusieurs retards, c’est en […]

28/02/2020

Syphon Filter : L’agent secret de Sony


Chroniques, Rétro-éclairage

En 1999, à l’aube de la PS2, sort Syphon Filter sur la première PlayStation. Très vite, le titre est décrit comme le rival de Metal Gear Solid, à cause de son style action/infiltration, et de ses thèmes modernes. Pourtant, d’après John Garvin, le directeur créatif, a toujours insisté pour rappeler que l’inspiration se situait du côté […]

05/08/2019