The Warriors – GTA dans la peau


Chroniques, Rétro-éclairage

C’est un fait, Rockstar est principalement connu pour Grand Theft Auto. Lancée en 1996, cette saga a influencé des dizaines de jeux par la suite, ne serait-ce que par l’expression GTA-like. Plus étonnant encore, elle a également marqué d’autres titres issus de Rockstar. Notamment The Warriors, adaptation plutôt discrète dans le répertoire de Rockstar. ART […]

08/01/2021

Rockstar s’offre un 10e studio


Actus

Toujours à l’œuvre sur le suivi de Red Dead Redemption 2 et l’infatigable GTA V, Rockstar fait parler de lui pour un autre sujet. Ce n’est pas pour le très attendu GTA 6, ou indirectement dans ce cas. Rockstar s’est en effet payé un nouveau studio, Ruffian Games, ce qui fait le 10e de la bande. La […]

14/10/2020

Rockstar abandonne la marque Agent


Actus

Depuis l’E3 de 2013, on se prend à rêver que les vaporwares n’en soient plus. On le rappelle, il s’agit de jeux annoncés depuis tellement longtemps, que l’on se demande s’ils vont vraiment sortir. Depuis 2013 donc, beaucoup de ces titres ont vu leur situation changée (The Last Guardian, Final Fantasy XV, Shenmue 3…), mais ça ne […]

27/11/2018

Red Dead Redemption 2 – Easy (Pale) Rider


Critiques, Jeux Vidéo

N’y allons pas par quatre chemins : oui, Red Dead Redemption 2 est réussi et coche toutes les cases que l’on attendait de lui. Mieux encore, il dépasse nos espérances, et prouve que les AAA ont des choses à dire, et des progrès à faire. Si tout n’est pas parfait, Rockstar surpasse toujours toute l’industrie sur le […]

26/11/2018

GTA V s’est vendu à 100 millions d’exemplaires


Actus

Nombreux éditeurs envient sans doute le succès colossal de GTA V. En 24 h, celui-ci a fait tomber le record du meilleur lancement de jeu vidéo sur 24 h, rapportant au passage 825 millions de dollars, sur ce laps de temps. On n’imagine même pas les revenus totaux du titre, sachant qu’il vient de passer la barre […]

08/11/2018

Red Dead Redemption 2 : Un crunch inévitable ?


Chroniques

» Est-il possible de créer une œuvre magistrale sans sacrifice insensé ? ». Il s’agit de l’une des dernières phrases d’un article de Kotaku, revenant longuement sur l’affaire du crunch de Red Dead Redemption 2. À travers un véritable reportage écrit (une bonne heure de lecture), Jason Schreier a analysé le sujet en recoupant plusieurs témoignages (34 développeurs actifs […]

24/10/2018