2009. League of Legends vient agressivement marcher sur les plates-bandes du novateur mod Defense of the Ancients (DotA) de Warcraft 3. Dès lors, et pendant une demi-décennie, nombre de studios partent à l’assaut de la terre des MOBA. Rares sont ceux qui ont survécu. Parmi ces derniers, on trouve Hi-Rez, qui vient justement d’annoncer Smite 2, la suite de son MOBA de 2014.
Coexister
À quelques mois à peine de ses dix ans, Smite aura donc le droit à un petit frère. Ce dernier, annoncé en grande pompe durant le Smite World Championship. Si le principe reste le même dans Smite 2, l’interface, le son, les animations ont été totalement retravaillés. Et pour cause, cette suite abandonne l’Unreal Engine 3 au profit de l’UE 5. La refonte sera par conséquent très visuelle, mais pas que. Tout d’abord, grâce à ce moteur plus récent, les développeurs insistent sur la nouvelle physique du jeu. De plus, des modifications ont été faites sur la construction du personnage incarné.
Notons que les deux titres continueront (pour le moment ?) de coexister. Les cosmétiques achetés sur le premier opus ne pourront cependant pas être transmis pour l’instant dans Smite 2. Des gemmes Héritages correspondant au montant dépensé seront néanmoins offertes.
Le fils prodige
Cette annonce arrive dans un contexte particulièrement tendu pour Hi-Rez. Comme beaucoup d’autres studios, ce dernier est passé par la case licenciements l’année précédente, limogeant une trentaine de personnes, et fusionnant quatre studios en deux. Il faut également souligner que Smite reste de loin la licence phare d’Hi-Rez, avec une moyenne élevée et constante de joueurs, contrairement à Paladins ou à Rogue Company.
Par ailleurs, il est intéressant de noter que cette annonce de « suite » qui n’en est pas vraiment une intervient quatre mois après la sortie de Counter-Strike 2. Ce deuxième opus avait fait parler de lui par son non-évènement. Il s’agissait là aussi d’une refonte principalement graphique, et de petits ajouts grâce au nouveau moteur.