Si la réalité virtuelle attire facilement les créateurs indépendants, les gros studios sont plus frileux à se frotter à cette nouvelle technologie. Hormis le portage de licences bien connues (Doom, Borderlands, Skyrim…), les AAA ne courent donc pas les rues en réalité virtuelle. Surprise, Ubisoft pourrait bien changer la donne.
De l’expérience au jeu
Si cet éditeur n’a sorti aucun jeu « classique » via la VR, l’éditeur s’est tout de même rapidement penché sur les différents casques. Ainsi, lors du lancement du PlayStation VR, le studio français nous proposait Eagle Flight et Star Trek Brigade Crew. Depuis, on a pu également compter sur Werewolves Within (remake des Loups-Garous de Thiercelieux), Transference, ou encore le récent shooter multijoueur Space Junkies.
Des fameuses « expériences » plus ou moins sympathiques, mais pas de véritables jeux donc. Cependant, les choses sont en train de changer puisque leur studio satellite de Dusseldorf embauche 6 experts de la réalité virtuelle, pour créer un triple A.
AAA game
Ubisoft ne partira pas de nulle part cela dit. Sans doute afin d’éviter une perte financière importance, ce prochain gros jeu sera basé sur une licence bien connue de l’éditeur. Les premiers regards vont vers Assassin’s Creed (le contexte du titre étant d’ailleurs proche de la réalité virtuelle) et Splinter Cell, dont les droits de publication auraient été approchés par Oculus.
Ce qu’il faut avant tout garder de cette nouvelle, c’est l’arrivée d’un jeu AAA en VR qui n’est pas un portage. Si Sony a tenté plusieurs exclusivités, elles étaient de moyens calibres (Bravo Team, The Inpatient, Farpoint…). Cette première grosse création, enveloppée dans une saga bien connue pourrait faire réfléchir d’autres éditeurs de taille importante.
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